Virtuelle Studios & Bühnen
Raumgestaltung, Oberflächen und Licht für Talkshows, Produktpräsentationen und Unternehmensformate.


Virtuelle Studios und Echtzeitwelten mit Unreal Engine. Von der Raumidee über Licht und Materialien bis zur Abstimmung mit Ihrer Produktionsumgebung.
Virtuelles Set besprechen
Projekt entdecken Die Aufgabe im Blick
Eine virtuelle Umgebung muss zur Marke, zur Kamera und zum Ablauf der Produktion passen. Wir gestalten Räume und Assets mit Blick auf ihre spätere Nutzung – für eine konkrete Sendung oder als anpassbare Grundlage für weitere Formate.
Raumgestaltung, Oberflächen und Licht für Talkshows, Produktpräsentationen und Unternehmensformate.
Wiederverwendbare Elemente und abgestimmte Varianten ermöglichen verschiedene Auftritte innerhalb einer gemeinsamen Bildsprache.
Von einzelnen Produkten bis zu industriellen Szenen: Wir entwickeln Inhalte für Ihre Unreal-Produktion und klären die technischen Anforderungen frühzeitig.
Ausgewählte Arbeiten
Virtuelle Sets und Assets aus der Zusammenarbeit mit ifm.
Zusammenarbeit
Format, Kameras, Nutzung, vorhandenes System und gestalterische Anforderungen bilden das Briefing.
Layout, Blickachsen und Look werden in Ansichten und Echtzeitvorschauen abgestimmt.
Performance, Versionen und Übergabe werden mit Ihrem Produktionsteam für das konkrete System geklärt.
Vor dem ersten Gespräch
Im Portfolio finden Sie mit Unreal Engine und Zero Density umgesetzte Produktionen. Welche Versionen und Funktionen Ihr Projekt benötigt, prüfen wir zu Beginn gemeinsam mit dem Produktionsteam.
Ja, Erweiterungen und zusätzliche Assets sind ein möglicher Projektumfang. Dafür prüfen wir zunächst den bestehenden Aufbau, die Projektversion und die vorgesehenen Schnittstellen.
Ein modularer Aufbau kann verschiedene Hintergründe, Branding-Elemente oder räumliche Varianten vorsehen. Welche Anpassungen später verfügbar sein sollen, legen wir bereits im Konzept fest.
Unser Schwerpunkt liegt auf den virtuellen Inhalten. Die Zusammenarbeit und Zuständigkeiten für Tracking, Kamera, Zuspielung und Studiotechnik stimmen wir mit Ihnen und den beteiligten Partnern ab.
Der nächste Schritt
Produktionsformat, vorhandenes Studio, Unreal-Version und gewünschter Einsatz.
Virtuelles Set besprechen